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布鲁姆奋力挥出战锤,将一头食尸鬼砸飞,另一头食尸鬼趁机扑了上来,试图抢夺他的盾牌。
矮人烦躁地挥舞盾牌,试图将它甩开,嘴里还在骂骂咧咧。
就在这时,空中冷不防飞来一团黑影,直接扑到他身上,乌黑的指甲在他脸上划开一道伤痕。
伤口并不深,矮人也没在乎,一把抓住那食尸鬼狠狠掼在地上,骂骂咧咧的正要一脚踩爆他的脑袋,身体却突然僵住。
罗兰一看他呆滞的样子就知道坏了!
布鲁姆运气太差,中了食尸鬼臭名着著的麻痹毒素!
当机立断扔下盾牌,罗兰双手奋力挥剑为布鲁姆解围。
猛力攻击,破邪斩!
杜兰达尔拖曳一抹圣洁的弧光自布鲁姆面前闪过,一声闷响,食尸鬼头颅落地。
救援很及时,然而罗兰自己也落入重围,所有食尸鬼全向他扑过来。
柳德米拉见此情景急得乱了方寸,自高高的窗台上一跃而下,提着长弓朝门口狂奔过来。
轰!
几乎就在同一时间,大厅门前突然爆发一团璀璨的光辉,并且迅速向四周扩散。
身着银甲的青年骑士高举辛德拉圣徽,俊美的脸庞庄严肃穆。
命运女神侧身像辐射出汹涌澎湃的正能量,以罗兰为中心充塞周围六十尺空间。
四周食尸鬼受到圣光照射,大多陷入惊恐,争相从罗兰身边逃离,躲在昏暗的角落里瑟瑟发抖。
只剩两头食尸鬼幸运地豁免了驱散,呆呆站在那里有些不知所措,直到愤怒的矮人猛冲过来。
“可恶的家伙,竟敢划伤本大爷帅气的面孔,看我敲碎你们的狗头。”
矮人一族对毒素有着天生的抗性,再加上布鲁姆体质强壮,不一会儿就摆脱麻痹恢复自由,抡起战锤加入战斗,敲得食尸鬼头破血流。
柳德米拉松了口气,索性收起长弓亮出双刀,纵身跳进大厅,弯刀仿佛一对翩然起舞的银色蝴蝶,唰唰几下便将一头食尸鬼砍成碎块。
罗兰反手将重剑架在肩头,左手提着圣徽,迈步走向教堂深处,搜寻漏网之鱼。
秘银细链在昏暗的大厅中摇曳出迷离的光影,栓在银链上的辛德拉圣徽随之摆动,女神肖像光芒璀璨,伴随罗兰的脚步照亮各处角落,令那些瑟瑟发抖的身影无可遁形。
被“驱散”
的不死生物会因恐惧而失去战斗的勇气,尽量逃离释放驱散之人,找一个比较安全的角落躲起来。
这其实并不见得是好事,因为受惊的怪物其行为难以预测,最后你还得搜索每一处旮旯角落,把他们一只只揪出来杀掉,颇为费时费力。
万一留下漏网之鱼,等到驱散时间结束,这货很可能卷土重来,给你一个“惊喜”
,平添诸多变数。
所以在游戏中遭遇大群不死生物,如果对己方团队威胁不大,与其驱散,不如直接杀光,省得麻烦。
这也正是罗兰一开始战术运行顺畅时没有驱散食尸鬼,直到出现变数、场面难以控制之时才释放驱散的原因,说白了就是带着一丝游戏玩家的心态——杀怪效率最大化,怎么省事怎么来。
这个思路不能说错,不过经历了这次危机,罗兰觉得还是保守一点好,与效率相比安全更重要,毕竟现实与游戏不能划上等号。
在大厅中逛了一圈,屠光所有躲藏起来的食尸鬼,罗兰再次激发选民能力侦测气运波动。
沿着血迹向前搜寻,罗兰登上三级阶梯,在大厅正前方的布道台跟前停下脚步。
脚下是一大片干涸发紫的血迹,隐约呈现模糊的人形。
罗兰盯着脚下血迹陷入沉思。
可想而知,这里发生过激烈的战斗,一个人要伤到什么程度才会浑身出血,以至于在地面喷溅出人形轮廓?稍微想象一下那种画面,顿觉不寒而栗。
罗兰弯腰蹲了下去仔细搜索,最后在桌角下发现一串染血的圣徽。
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