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陈初想想也只能放弃了。
驴车不行就不搞设计了,反正就算弄得再怎么高大上,还不是驴车,基本功能还不是拉人或者拉货?这样想想,也就心平气和了,放弃就放弃吧,好像放弃驴车设计也没什么不能接受的。
就在这电光石火的一刹那,陈初忽想,不对,我还有个利器呢!
是的,系统,我自创的野草系统,目前版本1.1,具有无限发展空间,具有无限进化可能!
为什么就不能用来进行驴车的设计呢?
陈初心想,21世纪的制图软件,无论是歪果仁的傲吐爹似克CAD,还是国产的ZW、HC,还是CAX等,无一不是电子化虚拟产品,思路都是虚拟现实,利用其强大的内核算法,让设计者能做到所见即所得,不断修改方案,最终获得满意的设计产品。
陈初眼睛不由一亮,自己的创建的系统貌似也可以啊,貌似系统本身就是电子化虚拟产品,系统面板只有自己一个人才能看到,无疑是虚拟的。
奖品在系统中,其实就是虚拟现实。
自己的系统创建之初,底层算法就是PDCA。
其中,P是PLAN,即计划或者说设计;D是DO,即做或者执行;C是CHECK,即检验验证或者说测试;A是ACT,即处理或者说改进。
如果有必要,只要目标没达成,PDCA循环可以是无限次,从而不断提升,不断改进。
这就是所谓的持续改进。
陈初当时正是看中了这点,创建野草系统时,才采用了PDCA的底层逻辑。
那么,方案的修改应该也不是问题。
唯一的问题在于,方案的好坏,或者说方案修改后的效果,要如何验证?
陈初不由皱眉,是的,验证,虽说系统创建之初,有CHECK这个环节,然而,一直没有进行相关模块的设定及规划。
陈初又想起,如果解决了验证这个模块的设定及规划,或许可能应该,前时困扰自己的使用精神胜利法具有风险的问题,可能就不是问题了。
是啊,如果可以提前验证,那么,就可以规避贸然使用精神胜利法带来的风险。
原先担心,使用精神胜利法后,将别人物品变为系统奖励物品,付出一定代价提现后,还得把物品归还原,才能实现一次进程,如果不归还,就不能再次使用精神胜利法,有了验证模块或者说试错模块,将进程虚拟化试错,可以及早发现哪些物品使用精神胜利法后,有兑现任务过于复杂或过于困难,导致无法实现从而不能完成一次进程,更从而无法再次使用精神胜利法的风险。
一切的一切的前提,是需要系统具有验证功能,或者说试错功能。
有了试错功能,可以解决设计图的反复修改问题,也可以解决使用精神胜利法的风险问题,真是一举两得。
那么,目前要做的,还是挖掘系统的试错功能模块。
试错功能,既有验证性质,也有预演性质。
陈初在脑海中不断地思索,不断地领悟。
目前阶段,开发试错功能模块,应该是比设计驴车,或试验精神胜利法的使用,更为迫切之事。
思路已经明了,于是,陈初打开系统,在原先创建系统时就构建的PDCA循环底层逻辑中,找到C即CHECK这个逻辑模块,开始进行功能的规划、分解、细化。
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