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随着项目深入,李泰勋发现自己正在经历一种微妙但深刻的变化。
作为导演,他一直习惯于控制和塑造叙事,但《元陷》项目要求的是完全不同的思维方式—不是创造固定的故事,而是创造能够自我演化的叙事生态系统。
这种转变并不容易。
有时,他会下意识地回到老习惯,试图精确控制每个细节,结果适得其反。
一次关键实验中,他坚持按自己的直觉调整参数,结果导致系统完全失效,团队损失了数周工作成果。
“我想我是整个项目最大的障碍,“他在一次团队反思会上坦白,“我的导演思维正在阻碍我们。
“
金智雅安慰他:“这不是关于抛弃你的专业身份,而是关于扩展它。
就像传统韩国医生既是科学家也是哲学家和艺术家,你需要成为一个叙事生态学家,而不仅仅是叙事的建筑师。
“
为了帮助这一转变,李泰勋决定暂时离开项目核心团队,前往济州岛最偏远的海岸进行为期一个月的独处。
他只带了简单的生活必需品、几本书和一本空白笔记本。
这段时间里,他每天只做三件事:观察海浪的节奏变化,在沙滩上创作即兴的图案,以及将梦境记录在笔记本上。
没有剧本,没有预设目标,只有与自然节奏的同步和内在灵感的捕捉。
一个月后,当他返回团队时,大家立刻注意到了变化。
他不再试图控制过程,而是专注于创造有利于自然演化的条件。
他的提问方式也变了,从“我们应该如何设计这个环节?“变成“这个环节自己想要如何发展?“
这种转变迅速反映在项目上。
原本困扰团队的技术难题开始以意外的方式解决自己。
例如,他们一直无法克服的“感知滞后“问题—即参与者的意识变化与物理效应之间的时间延迟—突然找到了解决方案,而且出乎意料的简单:不是试图加速反应,而是将延迟本身作为体验的一部分,创造出一种“叙事回声“效果。
李泰勋的导演身份没有消失,而是演化为一种新的角色,他开玩笑地称之为“叙事dJ“—不是创造音乐,而是感知场景的能量,选择正确的节奏和转场,让体验自然流动。
这一转变启发了整个团队重新思考自己的专业身份。
郑泰佑不再将自己定义为“连接者“,而是“共振体“;金智雅从“架构师“变成了“培育者“;技术团队不再追求控制,而是创造对话的可能性。
最有趣的是金民宇的转变。
这位年轻的游戏开发者发现自己在项目中的真正价值不是技术专长,而是“玩性思维“—将严肃的概念转化为有趣、可参与的体验的能力。
他创造了一系列“叙事游戏“,成为《元陷》项目不可或缺的组成部分。
“在韩国传统中,游戏从来不只是娱乐,“他解释道,“从投壶到板块,每个游戏都是一种象征性的叙事,一种将抽象概念具体化的方式。
我们只是用现代技术重新连接这种传统智慧。
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