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网络自来水,这比明星效应还牛!
音乐也到位了,初期第一个资料片的装备数值,副本玩法,社交方式,组队系统等,已经全部都弄好了。
所以...
玉剑传说能够出来了吧?!
夏瓷嘴里嚼着米饭,声音有点含糊不清:“茶不朵可以了哦。”
她把米饭吞下肚里,“谷见曲子制作的非常,而且很好听,能用。”
一边上的谷见听到夏瓷又在夸她,头低的更下去了...
“不过还需要精修一下,这里的话...是设备问题?”
夏瓷筷子点着菜盘,言秋瞳的提议她是赞同的。
玉剑传说的制作真的很快,程序和美术干活卖力的不得了,又在外包画好了些场景,怪物后,美术现在的工作已经显得有那么点轻松了。
第一个资料片的内容很大,但是剧情并没有太多。
卡在四十级的地方,剧情真说上来,也就是一个半小时的内容,但是想要升到四十级...这就需要时间了。
玉剑传说的第一版本,夏瓷给的封顶等级是卡在四十级,这大概是要玩家花费一到两个星期的时间去升级才能升的到。
而在一开始玩家们对游戏都不理解的情况下,升级就会变得更为困难了,大概是...需要三个星期左右的时间?
而新的资料片,那是各服务器的等级平均值抓出来,达到量后,才会推出新资料片。
也就是说,玉剑传说比别的游戏更能走一步看一步。
因为玉剑传说有夏瓷。
她脑子里的东西,是压着现在游戏十几年的。
这是秋瞳网络的优势,也是言秋瞳的幸运。
夏瓷想了想,自己的话...应该是没有漏掉什么BUG之类的?
然后就是配音方面的话...回合制Q版不像是武侠3D,所以...剧情代入感不会有那么强,配音的话应该不用?
不行,还是得要,至少,几个主要角色得有,而且得从头贯彻到位。
不少游戏前期制作精良,后期变差,就是太赶了,但是夏瓷不会有这种麻烦。
玉剑传说的后续如何如何的,她去翻秃头大哥的记忆不就行了吗?!
麻烦?嗯,应该是没有的...
于是她看着言秋瞳,说:“那就定在八月!
八月一日,我们就正式开始内测,争取在十月公测!”
言秋瞳:“嗯嗯!”
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