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但这毕竟是职业比赛,想拿首杀光靠着身法明显是不够的。
而且对面的D13也不傻,都打职业了,也不可能像是萌新一样开局就直接干拉A门,而且他们也算出了LVG这边的经济状况,能够很轻易的判断出你LVG不可能没起狙架A大,所以在D13的这名抢A大的队员出A门之前,匪家方向依次飞了两颗闪光弹出来。
很多对CSGO一知半解的玩家在看职业比赛的时候都很纳闷。
为什么那些职业步枪手们都能在敌人丢闪之后瞬间背闪,等闪光弹爆开之后继续回头架枪,但是狙击手一般都不怎么背闪,经常像个憨憨似的白白被闪呢?
其实有两个主要原因。
第一,狙击手用的一般都是狙击枪担任的一般也是架点的职责,而狙击枪开镜之后,狙击镜会把狙击手的视野范围限定在一定的范围之内,所以很多的闪光弹不开镜的时候看得到,但是开镜的时候他们就很难看到了。
其次,狙击手开镜之后鼠标灵敏度和不开镜是完全不一样的,职业狙击手开镜之后的鼠标灵敏度普遍都比没开镜的时候慢了超过一半,有的甚至更多。
这种状态下移动镜头都已经变得十分缓慢了,就更别说开镜状态下将自己的镜头转180°去背闪了,他们就算把鼠标甩出桌面都不一定行。
除非这个人跟顾峰一样能在看见闪光弹之后瞬间收枪,然后转身等闪光弹爆开之后再拉回来。
但拥有这种顶尖反应能力的人太少了,整个CSGO职业圈内拥有这种能力的人一只手都数得过来,而且这些人还不一定每次都能反应过来。
毕竟只要是竞技体育就得看选手的状态,不管什么职业比赛中,神一场鬼一场的选手大有人在。
以上就是为什么狙击手很少被闪的一个原因了,不是他们反应不过来,而是没必要罢了。
而蹲在A大架枪的顾峰此时就处于第一种状态,D13给的闪光弹从顾峰这个角度来说,不开镜都看不到,就更别说此时的顾峰还开着镜子了。
所以顾峰直接就被这颗十分常规的A大高点闪闪了一个全白。
但顾峰既然敢刚开局就前压到这个位置,自然也是有他自己的道理和战术意图在里边的。
只见顾峰被闪全白之后也不见他离开,心中默默倒数着,直到某个特定的时间点,顾峰才果断扣下扳机,随后头也不回地收起枪就往警家方向跑。
只在A门内留下了一具D13队员的尸体。
这种被白了之后对着自己的预瞄位瞎几把抽一枪的操作很多职业选手甚至是普通的玩家都有过,他们大多数情况下也就是碰碰运气随便开一枪。
打死人了,那就乐呵一整局,没打死人也不可惜,毕竟自己这边也没有损失什么。
但顾峰不同,他这一枪属于早有预谋,而且经过精心地计算,在顾峰的计算之中这一枪有40%的可能性打死人。
当然,顾峰也承认这一枪他有赌的成分在里面,虽然成功率比较高,但是打死这个人运气成分还是占了很大的比重。
打掉这个人之后,顾峰就乐呵呵地将AWP还给了三叶,拿了自己的A4从警家回B点防守去了。
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