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第六百六十二章 孺子可教,孺子可教

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br />     abcd说着,画了一张新图,指着道:

    “我的建议是,和第一次引导对称,把第二波豌豆雨放在右侧,留出战场中央,战场是很大的,这样一来,前面还是有躲避万豆齐发的充足空间,如果出第三次引导,证明我的猜测有误,我们再想放在侧面或者别的办法。”

    “还有就是,我们一定要保证一点,就是电条带来的眩晕时间绝对不能和BOSS的其它技能重叠,万豆齐发是75%血以下后每15秒一次,第二次引导在BOSS50%血,为了减轻负担,我们引导完第一条线后,直接在BOSS右上角安全区汇合,这样就能直接无视50%血以前的万豆齐发,只需要保证第二次引导和眩晕不同时来,让我们有机会走位就行了。”

    “这个副本难度很高,我们能击败前三个BOSS就算成功,大家不要有压力,游戏的乐趣就在于挑战自我,多尝试,多实验,一定能打过去!”

    “好!”

    玩家们同时点头,准备开始第三次的讨伐,而与此同时,莫岚和小字辈四英杰,正用“孺子可教”的眼神,望着屏幕中的四名玩家。

    在莫岚看来,这四名玩家,尤其是abcd的游戏水平着实不错,小字辈四个BOSS的总体难度其实被他设计的比较均衡,如果这四名玩家能在第三,第四次战斗时就击败小老豆,那他们抵达莫岚面前时,应该还有十次上下的团灭机会,符合他的预期。

    莫岚在设计小字辈四英杰BOSS版本的机制逻辑时,是先设计了一个他自己觉得不难的机制,紧接着,再接连各砍掉两大刀,削弱一大波后放出来,得到一个对实际体验的四名玩家而言刚刚好的机制。

    有数次云玩家转实际操作被暴打经验的莫岚知道,游戏是典型的“站着说话不腰疼”的一个东西,在上帝视角看一个游戏,和亲自上手去打完全是两个概念,一些从上帝视角看过去很简单的游戏玩法和机制,真正上手时,才发现其难度远超想象,这也是为什么【我看视频没那么难,你怎么打得这么菜啊?】这句话,会是成为讽刺云玩家的搞笑名句的原因。

    很多东西,旁观者在有情报加持的情况下感觉很简单很蠢萌,但对于实际游玩的玩家而言,它的难度就是很高,否则,也不会有那么多黑魂3被古达劝退,只狼被门神暴打,下个看过攻略的副本还疯狂暴毙的情况了。

    所以,莫岚才会用上述的办法来设计副本,但即便如此,莫岚依旧认为这四名玩家的表现令人满意,不仅有abcd的合理指挥,另外三名玩家的执行力和反应速度都非常不错,进内测前1W5当之无愧,如果他们能过掉这四个BOSS来到自己面前,他们的游戏水平想必还能有进一步的提升。

    至于为什么莫岚还关心他们游戏水平提不提升的问题……

    他专门看了一眼,这四个倒霉孩子,还都没有行会呢。
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