观察状况的事情当然可以交给程序去办,不过出于对自身安全的负责也会依靠自己的力量。
长在脸上的四只眼睛可不是装饰,始终向着任何方向做警惕都是很有必要的举动。虽然明知肉身的效率要低上很多,但只有这么做才能降低心中的不安。
新的巨大余迹又再次出现在了远方,原本布满流星体亮光的天空就变得更加赤红了。米图卡并没有去观察又是哪一艘舰船正在向着毁灭滑行,她只是朝着一处具有人工痕迹的地方加速飞去。
今日的坠落已然太多太多,大量的战友及威名赫赫的舷号都被从序列中删除,多得早已令她的心中麻木一片。别看现在那些巨大物体还在散发出光热,但如果无法掌控自身的飞行姿态就只有灭亡一途。
所以它们的命运其实已经注定,这是早在被命中之时就能知道的了。
那一场遭遇战发生的时间实在太过仓促,远远比不上一次对战甲的维护时间,更是不及建造舰船所耗费年月的零头。而两支舰队的命运就在这么短的时间内被确定了下来,这可真是对人力和物力的巨大浪费。
她所参与的前哨战都有着视距外的距离,而超出四分之一个近地轨道才是军舰的常规开火距离。
太近了会缺乏反应时间,而太远了又会导致给对方提供足够的反应时间。所以这个距离是刚刚好,尤其是在绕着行星做死亡捉迷藏的时候。
这颗被争夺的星体足够庞大,在绕其飞行的时候就会成为阻挡攻击的天然屏障。无论哪一方都会将相关的种种变化考虑到战斗中,而一旦靠得太近就相当于近距离格斗,那么无论哪一方都得做到刺刀见红的程度。
河青城的人们最初见到的天空火焰便是超高速弹丸,弹道刻意打进大气层是为了缩短炮击距离。反正这些东西大多都会被对方发现,这样连续不断的射击只是为了对敌军阵型进行扰乱。
星舰与其说是战斗单位,不如说是将攻击力量投送到指定区域的运输单位,同时还承载着生活的功能。一旦交战时便需要得到优先保护,而它们也天然会受到对方的集火攻击。
输出的主力可以没有超强的机动能力,也可以没有令人赞叹的绝佳速度,但是必须要做到雷达和光学的双重隐身。这样的小型舰船就如同深海中的潜艇,平时要么隐藏身形不被发现,而当显露行踪时就会处于危险境地。
届时便必须对范围内的所有敌人作出饱和攻击,因为在暴露的同时也会受到更为猛烈的超饱和反击。在这种军舰上值班便意味着生还率极低,只有最勇敢的军人才会主动申请那样的岗位。
而黑门所出现的地方正是双方交战的中间位置,以地面的视角其实并不能看见任何一艘飞船的行踪,甚至更看不到主要的交战场景。
站在地面上只能看到这广阔战场的局部景象,像是最初那如同燃烧的火焰道路便是如此。
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