苏言了然,“我明白了,这就是为什么,我每次的印记都是不一样的,你说有没有可能是因为上一次的时空爆炸,所以导致了这个位面也发生了一些问题,但是由于这个问题并不算是太过于明显,我们来到这个位面的时候,才没有第一时间反应过来。”
系统,“有可能,可能是因为上一次爆炸场上的时空折叠。只不过这一次所影响的并不是我们所在的时空,是另一个平行时空,有可能是那个平行时空,发生了时空折叠。”
苏言笑了笑,“我觉得那里可能是在不同的重复着一些事情,就和莫比乌斯带一样,永远没有开头,没有结尾,所以他们不断的去重复着,发生时空折叠之前的事情,所以我才会总梦到,苏言和司辞澜决裂的事情,只不过,或许发生了什么事情。
这才导致了他们两个有细微的差别,所以中间过程就不一样,但是结局却是一个样子的,他们确实是按照一个大致的剧情走下去,只不过中间发生了差别,但是开头是一个样子的,结尾当然也是这个样子的,这局我非常符合莫比乌斯带,永远也走不到尽头。”
所谓的莫比乌斯带是一种拓展图形,它们在图形被弯曲、拉大、缩小或任意的变形下保持不变,只要在变形过程中不使原来不同的点重合为同一个点,又不产生新点。换句话说,这种变换的条件是:在原来图形的点与变换了图形的点之间存在着一一对应的关系,并且邻近的点还是邻近的点。这样的变换叫做拓扑变换。
拓扑有一个形象说法——橡皮几何学。因为如果图形都是用橡皮做成的,就能把许多图形进行拓扑变换。例如一个橡皮圈能变形成一个圆圈或一个方圈。但是一个橡皮圈不能由拓扑变换成为一个阿拉伯数字8。因为不把圈上的两个点重合在一起,圈就不会变成8,“莫比乌斯带”正好满足了上述要求。
系统点点头,随后,猛地皱眉,“你别告诉我,你要去?你不会是想去那个平行时空看一看吧?”
苏言被人猜中了心事,有一点不太好意思,下意识的挠挠头,“对啊……那平行时空和我们这里息息相关,所以我要去那里边看看,那边发生了什么事情,如果事情非常糟糕的话,总要先把那边解决了,不然我们这里也是有影响的。”
系统一下子就否决了苏言的提议,并且看起来十分的抵制,似乎还很愤怒,“不行!这一次你不能去!”
苏言皱眉,似乎完全没有料到这个人会这么说,一时之间,还有一些懵,“怎么了?我上一次不是也去了吗?上一次那个时空发生问题的时候,我不是也去他的平行时空了吗?
为什么这一次我就不能去了呢?上一次不是也没有发生什么吗?我不是完美的解决了这件事情吗?这一次又怎么了啊?”