正文:
不分时间、季节与地域的全球性任务,是ops独有的任务形态,为了因应各种可能的任务地点,配合各种的地型所衍生的战术便成为了ops的最基本的训练需求,为求简单起见,本篇将就丛林、山岳、雪地与立体城镇四个大项,以每个大项一讲的进度,为各位作简单的讲解与介绍。
丛林地形在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为海拔250m以下者为平地丛林,250~750m为丘陵丛林,750m以上者为高山丛林,或许很多人会认为750m算不上什麽高山,起码也得1500m才够格,但笔者所采用的标准是以北纬20度的北半球植被为标准,在此纬度的750m山地的植物可能就已是针/阔叶混生的植被了,而这套计算标准其实是以植物种作为认定准则的,同时这套准则也同样应用於地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘陵丛林则同亚热带丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高於寒带丛林的超高地丛林其实已经是稀稀疏疏的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列,而以下就前叁种地形作一简述。
平地丛林说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒出越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的越战片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨林中,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度不到一公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二虎之力开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:(dyod.)但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是ops的作风,因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近,通常仅是3~5m之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30m的,在如此密集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程,并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦!第二种方式较符合ops的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。
而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦??与车载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。
方格座标搜索法方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300??,为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中左为第四、正中为第五.右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始,到达第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法,又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采用此种搜索法了。
扇形搜索法事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择扇形搜索法的理由就不难理解了。
扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回向方位角则为322.5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000m~3000m作为一个标准,因为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以回到起始点,对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法较适用於阵防御的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整个阵地外围的安全。
河道搜索法在热带雨林中,河流、沼泽、密林、流沙与草原都是常见的组合,但在後四种地形中我们都可以应用前面所提过的队形,唯独河流地形始终未曾提及,但实际上,河流地的行进与搜索一直都只有一种方式,那就是沿着河道走。一般来讲,沿着河道行进搜索时,小队的行进位置与河道的距离并无一个绝对的标准,许多的操作手册中会提及35~75m或25~50码的河道距离,但其实那顶多只能是个建议值而已,河道间距应该是将队伍保持在河道最近的掩蔽物中,但为预防近河流的地质松软,可能会造成行进的不方便,维持一个安全距离是应当的,这也是为何那些手册会有那些建议值的原因。
一般在进行河道搜索时,小组都是以一路纵队或单箭队形行进,而行进时除了对河面的监视与搜索外,对河道周边的足迹、踩断的茎叶等讯迹也是不可忽视的。当然整个小组的匿踪与安全也是不容忽视的。而除了安全距离与搜寻外,在河道搜索中一条相当重要的注意事项就是折返与穿越点,这两个点经常是重叠的,但也有分别的情况会多生,此间所指的折返点与飞机的不归点略有不同,折返点指的是河道搜索的单边终止点,因为河道搜索应是两边都搜,而非单边,即使河道过宽无法涉水而过,或是无舟艇接驳时,单边折返的终止点;而穿越点指的则是涉水过河的点,通常考量可以穿越的地点有几个因素:浅滩、缓流区、沙洲与支流末端,最重要的是安全与否,威胁通常来自两个方面:大自然的与敌人的,在水中布置诡雷与导绊索虽是小学程度的技俩,但任何一个指挥官都不会放弃做这一个小小的保险,而神奇伟大的造物主也从未放弃过任何一个愚弄人类的机会,於是在浅滩中会出现一个大坑,而大坑就在一颗刚冒出水一点点的大石头後面,大石头很不小心的就刚好会附上了一些滑滑的青苔,更不幸的是那些青苔都还一定长在你认为踩上去会站得比较稳的凹点内;至於一平如镜的水面下暗流、缓流区的水下旋涡、空心的沙洲与岸边的泥沿,也都是大自然所赐予的恩惠,因此,除了对敌人的警戒之心外,对大地的敬畏之心也是时刻不可或缺的。
在大部份的情况下,河道搜索将会包括了主要的河道与支流,对一个以双腿为交通工具的特战小组而言,上下流各叁公里,两岸总共十二公里的搜索距离是可以接受,因为还可能会增加数倍以上的绕路、支流搜索与涉水时所消耗体能,这是在进行河道搜索时不得不注意的,而河道搜索时,几乎都是采单线纵队的队型行进,这主要是为增加对河道搜索面积的增加,与对可能威胁作出较大火力扇面而考量的,虽然这对可能的侧向袭击所反应的火力纵深也许不足,但在多方考量的平均条件下,维持单线纵队的行进方式仍是进行河道搜索一个最适合的选择。
丘陵丛林与前面所提及的平地丛林不同的,丘陵丛林的植被大都是多年生灌木,生长的年限、体积与物种都与热带雨林有着相当的差异,其中一项最主要的差异就是掩蔽物,热带雨林的特色是植物多为阔叶林,随随便便就能靠一片叶子进行掩蔽,而在丘陵丛林的植被中,树干细小的灌木与疏落的草堆经常是主要的地表植物,而一毛不生的岩石、土堆、短草原与低矮灌木丛也是丘陵地形最常的景色,在这种情况下,丘陵地的行进有几点原则要注意:
1.绝不能行走於陵线上。
2.随时注意身旁的掩蔽与隐蔽。
3.身上的服装与周遭地形的反差不可过大。
4.尽量多利用山坳、背阳面与河谷行进。
上述几点的原因相信已不需要对各位多做何解释了,因此本讲所介绍的是在不得不於平坦山坡地行进的队形运用,这包括了垂直纵队、水平纵队、单箭、双箭、钻石队形与y字队形,而由於平地丛林我们己采用了美军山地师的通用准则,在丘陵地形中,我们介... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读